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八月风:这个游戏最多可以玩到多少?

2014-5-2 10:09 AM| 发布者: 星光| 查看: 588| 评论: 16|原作者: 八月风

摘要: 好像可以算出来的吧?玩到8192时,我可以做到4096在左边最上角,然后从左往右,第二排从右往左,依顺序是:2048,1024,512,256,128,64,32。。。每次利用下面的空间组成一个数字后,立刻和相同的数字组成上面一 ...
好像可以算出来的吧?玩到8192时,我可以做到4096在左边最上角,然后从左往右,第二排从右往左,依顺序是:2048,1024,512,256,128,64,32。。。每次利用下面的空间组成一个数字后,立刻和相同的数字组成上面一个数字,只要按顺序生成小数字,及时合成这些大数字,就能做到很整齐地排列。如此反复,当上面的数列都齐全了以后,最后一个32生成的时候,可以一路上去直接完成8192。这个规律在组成小的数字时很好用,所以我现在玩4096很容易,8192也完成过好几次了。不过完成了8192以后,事情有些复杂。我想一个是有点难以预料移动组合大数字时新数字的生成地方(在哪一行),新数字会是2还是4,再加上可以用来组新数字的空间少了,难度自然就出来了。另外,就是一点错误不犯,出来的新数字也很配合,因为一共只有16格,能生成的最大数字应该是可以算得出来的。不过我一下子算不出来,谁帮忙算算?

在8192以后,我只玩成了一盘16384。口说无凭,有照为证。这个游戏的规律我也总结得差不多了,我觉得我该把这个游戏从手机上删了。

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最新评论

引用 2014-5-4 08:04 AM
八月风: 搞乱了以后是很不容易回来的,有的时候几个数字出的不是地方,本来还有的腾挪空间一下子就没了。所以我现在玩到4096后都很小心,每次挪动前都要仔细想了再做。图 ...
> 所以我现在玩到4096后都很小心,每次挪动前都要仔细想了再做。<

这个经验很重要。学习了。
引用 2014-5-3 03:45 PM
八月风: 不是一直可以玩下去吧?每合成了一个大数字,就占了一格,下面可以用来腾挪的空间就少了一个。这个游戏只出2或者4,所以要合成16或者32,总是需要腾挪几次的,这 ...
你没读到我的下半句,就是“直到把16个空格占满”。

这个游戏有4x4=16格,每个格子占一个数。因为大数是要靠小数累计叠加才能实现,那么在出现下一个大数前,你必须有这个大数下面的所有小数,每个小数都要占一格。这个游戏里出现的数,是以2为基数,也就是所有的数都数2的倍数,可以表达为2^n。那么理论上最大的那个数,就受到格子数的限制,这里,n=16。

2^1=2
2^2=4
2^3=8
2^4=16
2^5=32
2^6=64
2^7=128
2^8=256
2^9=512
2^10=1024
2^11=2048
2^12=4096
2^13=8192
2^14=16384
2^15=32768
2^16=65536

但是你最小的数必须有2个,才能叠加上去,所以当你最后清盘把所有的数都加到2^16=65536后,你就没有足够的格子去造下一个大数了。

当然理论上还有一种情况,就是出来的最后一个数是4而不是2,而且你盘子上现存的最小数也是4,那么还有可能更上一层楼,达到2^17=131072。

这就是顶峰了。
引用 2014-5-3 03:24 PM
SevenStar: 看不懂。
哈哈,你总算开口说话啦!

这是数学家的闷啼,化学家就只好旁观。
引用 2014-5-3 10:47 AM
八月风: 我下载的时候,已经有好些版本的2048了,我就选了单子最上面的一个:Estoty Entertainment Lab.刚下载的时候没有undo的功能,后来一共有过两个自动的updates,现 ...
我玩的也无法undo,所以到了4096以后就没有多大的进展。最挫折的就是手误。
引用 2014-5-3 10:46 AM
SevenStar: 看不懂。
《红岩》上有个对子,“洞中方一日,世上已千年”。
引用 2014-5-3 10:38 AM
看不懂。
引用 2014-5-3 10:13 AM
blue2: 我这个没有undo, 怎么可以有 undo?
我下载的时候,已经有好些版本的2048了,我就选了单子最上面的一个:Estoty Entertainment Lab.刚下载的时候没有undo的功能,后来一共有过两个自动的updates,现在就可以undo了。但undo不是无限的,退若干步后就不能再退,所以还是要想好了再挪。
引用 2014-5-3 10:08 AM
漫人: 佩服佩服!我的游戏出2,也出4,随机的。所以不好玩。

理论上说可以一直玩下去,直到把16个空格占满。
不是一直可以玩下去吧?每合成了一个大数字,就占了一格,下面可以用来腾挪的空间就少了一个。这个游戏只出2或者4,所以要合成16或者32,总是需要腾挪几次的,这里面理论上应该可以算出来,在不出任何错误时,最大只能合成到某个数字。如果算上随机出2或者4,几率上还会增加些难度的。数学真不是我强项,我在纸上列了一下,但还是没有算清楚。反正16384不是极限。
引用 2014-5-3 10:04 AM
hanxin: 我还只能在4096前后转。最近忙没怎末玩。我的问题是,4096之后,如果乱了方寸,不会找回来。
搞乱了以后是很不容易回来的,有的时候几个数字出的不是地方,本来还有的腾挪空间一下子就没了。所以我现在玩到4096后都很小心,每次挪动前都要仔细想了再做。图上显示的这个,我实际上已经完成了两次8192,都挺顺利的,合成16384的时候盘面上一共只有三个数字。在向第三个8192的进程中,一直到4096都挺顺利的,但后面一下子就乱了。你可以看到,虽然这盘我还有一点点腾挪余地,但大势已去了。
引用 2014-5-3 10:00 AM
xcr: 天呐!神啊!
拜托,就别神啊神的,我都起鸡皮疙瘩了。
引用 2014-5-3 09:59 AM
昨夜雨: 跟不上。只好一路赞叹。
风雨,就别赞叹了,我在这个游戏上浪费了很多时间呢。不过,这个游戏倒是个转移注意力的好东西。
引用 2014-5-3 08:38 AM
我这个没有undo, 怎么可以有 undo?
引用 2014-5-3 08:35 AM
佩服佩服!我的游戏出2,也出4,随机的。所以不好玩。

理论上说可以一直玩下去,直到把16个空格占满。
引用 2014-5-3 05:53 AM
我还只能在4096前后转。最近忙没怎末玩。我的问题是,4096之后,如果乱了方寸,不会找回来。
引用 2014-5-3 01:10 AM
天呐!神啊!
引用 2014-5-3 12:06 AM
跟不上。只好一路赞叹。

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