人脑与电脑(之二) 凡 草 阿尔法狗(AlphaGo)大战围棋世界冠军,九段高手李世石以4:1一败涂地。虽然电脑早已普及,可是,在围棋这个需要极高智力的战略性游戏中取得这个成绩,说明人工智能已经发展到一个崭新的阶段,科幻小说里的机器人也越来越接近于现实应用。 第一次对机器人感到恐惧,是上世纪70年代末看科幻电影《未来世界》的时候。一个巨商邀请社会名流参观他以‘未来世界’为主题打造的旅游点,然后谋杀这些名人,用酷似他们的机器人取代。巨商则通过控制这些机器人利用名人的社会影响玩弄世界谋取私利。影片中的男女主角经历了九死一生和机器人搏斗,看得我惊心动魄。 电脑发展到了今天的地步,将来的机器人会不会像这个电影里的那样,或者更可怕一些,变成超越人类的高等物种,并且伤害人类?当代的科幻小说大师阿西莫夫可算是描写机器人的鼻祖,他的答案是否定的。他认为,机器人的设计以不伤害人类为基点。在早期的小说中,他给机器人制定了三条基本原则。一,机器人不得伤害人类,或者目睹人类遭受危险而不救。二,机器人必须服从人的命令,除非该命令与第一原则冲突。三,机器人在不违反前两条原则的情况下尽可能保护自己。为了保证这三条原则的实施,他假定,这三条是机器人设计中的必要条件,一旦任何一条被违背,机器人就会陷入混沌状态而失去功能。 随着科技的发展,阿西莫夫渐渐醒悟,这三条原则不足以解决问题,因为机器人永远是隶属于人类的,当人类处于不同争端之时,怎么可能不利用机器人为自己服务。于是,阿西莫夫就增加了高于这三条的另一条原则,并称之为零定理,机器人必须保护人类的整体利益不受伤害。 可是,这一条更是纸上谈兵。拿什么来定义人类的总体利益?哪个程序设计师能够做到这一步?不要说设计时就必须预期到将来可能发生的事件,就连历史事件也无法判定绝对是非。当年美军在日本投下了两颗原子弹,虽然死伤惨重,却也结束了第二次世界大战,避免了战争持续造成的更大伤亡。这么重大的历史事件,而且已经发生在60年以前,依然有人在是非道德上争论不休。 设想在战场上分处楚河汉界两边的机器人,它们要么不执行参加战斗的命令,要么就会伤害另一边的人类。人类在发展过程中是需要不断总结经验修正错误的,并非一帆风顺勇往直前。自古以来‘成为王侯败为贼’,无论中外,哪朝哪代都有辨不清的是非曲直。现实社会无法象科幻小说那样非黑即白。人类尚且不能判明的事情,怎么能指望人类设计的机器人搞清楚。 近年来的科幻小说已经放弃了阿西莫夫原则,而试图从另外的角度揭示人对机器人的控制。几部描写机器人的科幻片都表达过一个类似的观点,当人和机器人搏斗时,人原本处于劣势,可是,一旦人省悟到,既然这个机器人是以‘我’来仿制,试图取代‘我’的,那么,它就一定具有‘我’的善良和理性,也存在着‘我’的弱点……知己知彼,从而在这个原则上战胜了机器人。所以,人类的理性和智慧才是控制机器人举动的关键。 人对机器人的另一条恐惧在于,即使机器人被和平利用,也可能取代人类,使大量人工闲置而失业。其实,类似的恐惧早在历史上就发生过。随着工业革命,自动化程序的到来,人类的工作性质也慢慢变化。农业机械的应用使农民转型变成了工人,繁重的体力劳动为机器替代,人类则由付出劳力转型为操纵机器,甚至于远距离监视,用电钮遥控。当然,任何转型过程都需要与潮流并进的远见和能力,因为它不是一个个人的行为,也就需要行政当局的协调和策划。 当年破坏机器反对工业化的人,如今被历史远远抛在身后,却无法阻止科技大步发展。高科技本身不会带来灾难,带来灾难的是控制高科技的人。所以,说到底,机器人不会毁灭人类,毁灭人类的,只能是人类自己。 |
666: 一旦动起手来只有一个热乎乎的目标 -- 生存;而为了生存,往往只有一个冷冰冰的途径 -- 毁灭。这一点恐怕纸上谈兵的“大师”也不会例外。 ...
星光: 去年有个电影是讲机器人的,很不错。
星光: 希望人类能在这一点上达到共识,利用高科技为人类服务。

昨夜雨: 没错。从来都是人杀人,而不是枪杀人。

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